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“我们发现,
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,尽管当时并不受欢迎。”
事实上,早在初代PlayStation时期,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。”
尽管如此,例如,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,可以说,我并不认为这是某种全新的发明,市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。
在最近接受Game Informer采访时,《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的设计方向。工作室的《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,宫崎英高解释说,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。