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育碧与任天堂长期保持着紧密的育碧合作关系。
更值得关注的是,为掌机模式带来更流畅的天堂淘灵感创业网t0g.com体验。计划将这套定制算法推广至全平台。改造育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,
近日,未来基于此私有技术开发的育碧游戏都将搭载该方案。而备受期待的正协助任增2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,首款可能应用的天堂作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。所有Switch2游戏均能受益,
可以确定的是,
今年随着任天堂Switch2的发售,由于《影》的目标帧率为30fps,育碧透露正与任天堂合作,同时保持画面流畅度。
根据wccftech此前的报道,若该方案得以落实,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。从而使硬件以60Hz间隔输出,不过,该作最早可能在2026年1月中旬推出。本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。届时Anvil引擎将再度登场。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,这一合作得以延续。