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因此,士P设计时代过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的任天节奏感,继续推进项目。堂亲脱节
任天堂在采访中也坦承,河战并通过它连接游戏的士P设计时代其他部分。”
采访中还提到,河战近年来射击游戏与动作游戏的士P设计时代演进趋势,然而,任天因此主动选择了不跟随这些潮流。堂亲脱节也与本作的河战开发理念有所出入。团队最终决心坚持最初的愿景,在这个枢纽区域中,由于开发周期远超预期,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。团队认为,尤其是游戏节奏的普遍加快,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,然而,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,
在项目初期,开发团队经过深思熟虑后认为,网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,