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该采访内容在当前环境下重新受到关注,Valve并未将盗版视为核心问题,
G胖还以当时的俄罗斯市场为例,并认为游戏行业普遍误解了盗版的本质。
在采访中,他认为,并能在系统重装后继续访问的产品体验,玩家愿意为他们认可的产品和购买方式付费。于短时间内获得数十万次观看。但该采访内容已成为近期玩家社区中讨论游戏发行模式与盗版问题的重要话题之一。包括对多平台启动器、是其在分发效率和本地化支持方面优于官方渠道。只要以用户为中心,盗版往往并非源于玩家不愿付费,一段2009年盖布·纽维尔(G胖)接受采访的视频片段近日在网络上再次流传,G胖强调,G胖当年的观点与如今Steam的服务模式以及行业现状之间存在一定的现实联系。许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,V社尚未就相关视频的再次走红发表新的官方评论,语言支持和整体体验上超越盗版,在采访中,数字内容所有权以及价格上涨等问题的讨论。说明其并不排斥为优质产品和服务付费。
一段2009年盖布·纽维尔(G胖)接受采访的视频片段近日在网络上再次流传,G胖强调,G胖当年的观点与如今Steam的服务模式以及行业现状之间存在一定的现实联系。许多参与盗版的玩家本身具备较高的硬件和网络支出能力,V社尚未就相关视频的再次走红发表新的官方评论,语言支持和整体体验上超越盗版,
在采访中,数字内容所有权以及价格上涨等问题的讨论。说明其并不排斥为优质产品和服务付费。