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随后,为浪巫师确立了如今以游戏开发为核心的间 架构。内部开发项目被视为高风险投资。司转使CDPR正式确立自研方向。做游折点" />
历经七年开发,为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。他于2006年加入CDPR时,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,公司走到今天并非一帆风顺。
Mielniczuk透露,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。游戏在波兰及欧洲市场取得成功,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。是《巫师》系列最初的开发核心。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行," />
不过,