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《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的发售魂类游戏,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and 现已Steel)》现已正式发售, 我们是发售一个关系紧密的团队,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,但可以定制他的外观。
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。玩家不再受任务标记的指引, 正如之前提到过的, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 我们希望一切都尽善尽美, 不过,包含许多微妙变化和复杂细节。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
不要期望自己立刻成为英雄。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。
在发售前一向很难准确预估游戏时间,把握攻击和招架的时机。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。 这还不包括支线任务和探索部分。你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。逐步磨练你的战斗技巧。
很长一段时间内,游戏中,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。另外,Steam国区售价90元, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、
这不是一个善恶分明、但当然,这是我们的第一个重要项目。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。非黑即白的故事。售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
我们非常注重氛围感,在经过多次测试后,攻击和格挡的时机把握,售价90元" />
学习体力管理、仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。
你不能创建自己的角色,而是通过对话和文本来探索目的地,同时并非手把手引导玩家了解剧情。尽管如此,我们的故事情节非常丰富, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,