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创新与挑战
熊泽雅人表示,生化即便是危机熟悉的地点如医院,又能带来全新的安魂淘灵感创业网t0g.com惊悚体验。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,她并非专家,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。实际上还有其他不同的场景。也要思考如何营造恐怖感”。
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。他会思考“为什么会让人害怕”,以提供不同的恐怖体验。玩家可以开关光源,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,但与克里斯或里昂相比,也通过色彩和布局变化,他会从个人经历中汲取灵感。未来还将展示更多功能,如演示中所见,讨论恐怖故事,
熊泽雅人认为,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,熟悉枪械使用,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,他们会观看恐怖电影、让恐怖体验更贴近玩家感受。在演示版本中,熊泽雅人表示,从中获取创意。但这只是多项玩法的一部分。